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3D-Welten erschaffen

Unsere Geschichte beginnt mit einer Vision

Seit 2019 entwickeln wir 3D-Welten, die Spieler fesseln und Entwickler inspirieren. Was als kleines Team von Game-Design-Enthusiasten begann, ist heute ein etabliertes Unternehmen für hochwertige 3D-Umgebungen geworden.

Der Weg von texaraiqel

Jeder Meilenstein erzählt eine Geschichte von Leidenschaft, technischem Fortschritt und dem unbändigen Willen, digitale Welten zum Leben zu erwecken.

2019

Die Gründung

Drei Freunde mit unterschiedlichen Hintergründen – einer aus dem Architekturstudium, einer vom Informatik-Bachelor, einer mit Kunstgeschichte – treffen sich regelmäßig zum Zocken. Dabei entsteht die Idee: Warum nicht selbst die Welten erschaffen, in denen wir so gern spielen?

2020-2021

Erste Schritte und Lernerfahrungen

Die Pandemie bringt unerwartete Chancen. Während andere pausieren, nutzen wir die Zeit für intensive Weiterbildung. Online-Kurse, YouTube-Tutorials und endlose Nächte mit Blender und Unity. Unsere ersten kleinen Projekte entstehen – noch nicht perfekt, aber mit erkennbarer Handschrift.

2022

Der erste Durchbruch

Ein Indie-Studio aus Berlin wird auf unsere Arbeit aufmerksam. Der Auftrag: Eine mittelalterliche Stadtumgebung für ihr Adventure-Game. Sechs Monate harte Arbeit, aber das Ergebnis überzeugt. Plötzlich sprechen sich unsere Fähigkeiten in der Szene herum.

2023

Wachstum und Professionalisierung

Das Team wächst auf acht Mitarbeiter. Wir beziehen unser erstes richtiges Büro in Rüsselsheim. Die Aufträge werden komplexer – futuristische Raumstationen, mystische Fantasywelten, realistische Stadtlandschaften. Jedes Projekt bringt neue Herausforderungen und Lösungsansätze.

2024-2025

Heute und morgen

Zwölf fest angestellte Spezialisten arbeiten an Projekten für Studios aus ganz Europa. Parallel entwickeln wir Bildungsprogramme, um unser Wissen weiterzugeben. Die nächste Generation von 3D-Artists soll von unseren Erfahrungen profitieren – genau wie wir damals von den Tutorials anderer gelernt haben.

Die Menschen hinter texaraiqel

Kreativität entsteht nicht im luftleeren Raum. Sie braucht verschiedene Perspektiven, unterschiedliche Erfahrungen und den Mut, Neues auszuprobieren. Lernen Sie einige der Köpfe kennen, die texaraiqel prägen.

Porträt von Kjell Nordström, Gründer und Creative Director

Kjell Nordström

Gründer & Creative Director

Der Architekt unter den Gründern bringt räumliches Denken in jedes Projekt ein. Seine Stärke liegt darin, aus abstrakten Spielkonzepten greifbare, stimmige Welten zu entwickeln. Wenn er nicht gerade an Level-Layouts tüftelt, restauriert er alte Motorräder.

Porträt von Dimitrij Božić, Lead Technical Artist

Dimitrij Božić

Lead Technical Artist

Brücke zwischen Kunst und Technik. Dimitrij sorgt dafür, dass auch die wildesten kreativen Ideen technisch umsetzbar werden. Seine Shader-Programmierung und Optimierungstricks haben schon so manches Projekt gerettet. In der Freizeit komponiert er elektronische Musik.

Was uns antreibt und leitet

  • Handwerkliche Qualität

    Jede Textur, jedes Polygon wird mit Bedacht gesetzt. Wir glauben an die Details, die den Unterschied zwischen gut und herausragend ausmachen.

  • Offener Austausch

    Die besten Ideen entstehen im Dialog. Wir teilen unser Wissen, lernen voneinander und wachsen gemeinsam an den Herausforderungen unserer Projekte.

  • Langfristige Partnerschaften

    Vertrauen wächst über Zeit. Statt schneller Deals suchen wir Studios, mit denen wir über Jahre hinweg großartige Welten erschaffen können.

  • Kontinuierliches Lernen

    Technologie entwickelt sich rasant weiter. Wir bleiben neugierig, experimentieren mit neuen Tools und Techniken, um immer am Puls der Zeit zu bleiben.

Arbeitsplatz mit mehreren Monitoren und 3D-Modeling-Software
3D-Rendering einer futuristischen Stadtlandschaft Detailansicht einer texturierten Steinwand in einer Spielumgebung Konzeptzeichnung und 3D-Modell nebeneinander

Unser Ansatz für 3D-Welten

Jedes Projekt beginnt mit einer einfachen Frage: Welche Geschichte soll diese Welt erzählen? Von dieser Grundlage aus entwickeln wir Umgebungen, die nicht nur technisch einwandfrei funktionieren, sondern auch emotional berühren.

Intensive Konzeptphase mit mehreren Iterationen, bevor die erste Textur erstellt wird

Enge Zusammenarbeit mit Game Designern für optimale Spielbarkeit und Atmosphäre

Modularer Aufbau für einfache Anpassungen und Erweiterungen während der Entwicklung

Performance-Optimierung von Anfang an – schöne Welten, die auch auf älteren Systemen laufen

Bereit für Ihr nächstes Projekt?

Ob Sie ein konkretes Konzept haben oder noch in der Ideenfindung stecken – lassen Sie uns gemeinsam herausfinden, wie wir Ihre Vision zum Leben erwecken können.

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